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ガンキャノンロール オールラウンダー 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ ガンキャノン ロール オールラウンダー 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 385 102 149 134 15 579 115 268 216 30 804 130 387 312 50 1265 150 505 408 80 1778 170 577 466 90 1948 175 600 485 100 2118 180 624 504 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 3.97% 対 物理射撃 6.63% 対 ビーム格闘 1.23% 対 ビーム射撃 3.53% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 格闘 0.300 2段格闘 物理 格闘 回転攻撃 ビーム・ライフル(打撃) 0.360 物理 格闘 特殊格闘 ドロップキック 0.405 物理 格闘 打上攻撃 アッパー 0.375 物理 格闘 打下攻撃 スレッジハンマー 0.480 物理 格闘 メイン射撃 ビーム・ライフル 0.300 6 10.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 ハンド・グレネード(投擲) 0.750 2 16.0s 物理 射撃 サブ兵装2 240mmキャノン砲 1.250 2 26.0s 物理 射撃 SPA 240mmキャノン砲(連射) 7.200 補正1000→7200 物理 射撃 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 打下攻撃 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下 サブ兵装1 特殊格闘、回転攻撃、打上攻撃 空中サブ兵装1 空中特殊格闘、空中回転攻撃、打下攻撃 サブ兵装2 null 空中サブ兵装2 null コンボ
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RX-77-2 GUNCANNON 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 200 ガンキャノン 詳細 レベル 1 50 機体HP 13200 25450 シールドHP ‐ 格闘値 56 129 射撃値 104 324 対実弾装甲 100 173 対ビーム装甲 76 149 スピード 40 スラスター 111 147 出撃制限 一機 ‐ 地上 ○ 宇宙 ○ 武装 △:格闘(2段) □:狙撃用ビーム・ライフル ○:240mmキャノン狙撃モード可 L1+□:【SP】狙撃用ビーム・ライフル最大マルチロック×3 L1+○:【SP】240mmキャノン 機体特殊能力 考察 機体詳細 [本作ギャラリーより] ガンダムと共に、地球連邦軍のV作戦によって試験運用された中距離支援MS。 ルナ・チタニウムの重装甲を持ち、両肩に装備された240mmキャノン砲に加え、高出力のビーム・ライフルまで装備している重装甲重武装のMS。 長距離支援や固定目標への砲撃を目的としたガンタンクと異なり、MSとしての機動力を最低限保持し、臨機応変な状況への対応が可能である。 攻守共にかなりの高性能を誇るが、あくまでも支援機なので、懐に入られて格闘に持ち込まれると危険。 味方と連携することで部隊の中核として活躍できる機体といえる。 Wikipedia link ガンキャノン
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ガンキャノン RX-77-2 GUNCANNON V作戦に基づいて開発された機体。中距離攻撃、狙撃型のモビルスーツ。 装備 種類 武装名 タイプ 攻撃力 弾数 リロード 備考 主武装1 ビームライフル 3連射 240 15 120 副武装 240mmキャノン 砲撃 250 3 150 格闘 グラップル 攻撃回数3 300 SPA 一斉射撃 攻撃回数? ? 初期ステータス チューンPT 4000pt HP 1500/3300 バランサー 36/53 装甲 12/40 旋回速度 22/36 機動性 13/25 射撃攻撃 4/25 スラスター出力 40/63 射撃精度 4/40 スラスター速度 28/45 格闘攻撃 4/20 レーダー性能 55/93 格闘精度 5/40 機体特徴 ビーム+実弾と意外に纏まった機体。 機動の無さをチューンで補えばそれなりに使える。 頑張って「対グフ戦でアムロが乗ったガンキャノン」並に育てて欲しい。 とはいいいつつもガンダムを入手するまで。オデッサ以降では力不足になりがち。ビームライフルの威力はガンダムより弱いし。240mmキャノンは当然のごとく移動撃ちできない。で微妙。キャノンの使い勝手は前作のほうがよかった 出自 TVアニメ「機動戦士ガンダム」より RX-77 ガンキャノン 中距離支援用として開発され、また連邦軍初の人型MSでもある。
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RX-77 ガンキャノン 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 20800 327 10800 102 18 21 15 4 〇 × 〇 △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 東部バルカン砲 1000 2 0 1~2 通常弾 射撃 90 18 - ○ ビームライフル 2700 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - 〇 240mm低反動キャノン砲 2100×2 16 0 3~6 通常弾 射撃 65 9 - 〇 アビリティ 名前 効果 備考 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先DLv ユニット Lv ユニット Lv ユニット Lv ユニット 3 ガンタンク 4 ジム・キャノンII 6 ガンダム - - 備考 V作戦の支援担当。 格闘も追撃武装もないので完全な支援要員。射程を生かして見方を援護するのが基本。
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正式名称:RX-77-2 GUNCANNON 通称:キャノン パイロット:[[カイ・シデン]] GCO:コロニー落とし コスト:1000 耐久力:350 盾:× 変形:× 換装:× 外部リンク 非公式掲示板 - GvsG戦術板 - ガンキャノンスレPart1 武装一覧 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 5 サブ射撃 キャノン砲 20 特殊射撃 キャノン砲乱射 特殊格闘 岩投げ - 180 発動後左右を押しておくとゴロゴロ モビルアシスト ガンペリー 3 かなり大きい 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 格闘 地上ステップ格闘 空中通常格闘 空中ステップ格闘 【更新履歴】 08/11/14 新規作成 解説 攻略 コスト1000のバランスタイプの射撃寄り機体。 撃ち切りリロードのキャノンは誘導が強く、またビームライフルは2000コスト級の性能で非常に優秀。 二つを使いこなせばほとんど弾切れはしないが、中近距離においては高火力の岩投げも織り交ぜるといいかも。 BD、ステップは、悪くないが、良いわけでもないので、すべてにおいて並という感じ。 なので、誰が使っても安定した一定水準なバランスが強みともいえる。 それに加え、熟練した乗り手ともなってくると高火力をそなえたガンキャノンは 百式にも匹敵する輝きを魅せることとなる。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 5発。ガンダムのビームライフルと同じ太さ、弾速。 1000コスト機標準を超え2000コストレベルの性能。流石に弾数は少ないが。 サブ・特射キャンセル可能。 【サブ射撃】キャノン砲 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 非常によく誘導する。ガンタンクのキャノンとほぼ同じように使えるだろう。 20発あり、特射と共有。 【特殊射撃】キャノン砲乱射 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 地上で撃つと地面に手を付けて4発連続で発射する。各弾をレバーである程度ばらまける模様。 ボタン押しっぱなしで発射弾数の調整が可能。 空中で撃つとその場で4連射。反動で後ろにさがり、GXのサテライトを横から照射されても当たらないくらい下がる。 硬直も地上で撃つより短く、そのままBDにもっていけるのでこっち推奨。 ちなみに小ネタだが、デビルガンダムの特大薙ぎ払いゲロビを地上撃ちでよけれるようだ。 失敗すると怖いので本当に小ネタだが。 【特殊格闘】岩投げ [弾数無制限][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] どこからともなく岩をだしてぶん投げる。岩には射撃打ち消し効果有り。運がよいと持ち上げ時に打ち消してくれる。 岩のくせに地味に誘導付き、赤ロックから緑になっても敵を追っかけていく。 当てやすさ、弾速の速さ、攻撃力の高さの効率から考えると発生は早いといえる。 だが投げた後の硬直(ダウン?)があるのが欠点。また空中で出すと投げた後そのまま何も出来ずに落下して横になる。 ダウン状態ではなくただ倒れているだけで、普通に攻撃を食らう。とんでもない隙をさらす事になるので基本的に乱用するべきではない。(特に空中では) 主に闇討ち、カット、格闘カウンター、高飛び対策用。 意外にも伸びるのでCPU戦などで開幕に投げてHitすることがある。 また、特射を入力すると、ダウン後、ディレイを置いてから立ち上がらずそのままキャノンを連射する。 発動後倒れている間に左右入力すると、入力方向に転がって移動する。うまく利用すればデビルガンダムのゲロビ回避にも使えるかも?ネタの域を出ないが、岩投げ後の伏せるタイミングでその他の射撃も回避できる。 力発動中ゼータのハイパービームサーベルの横薙ぎ回避を確認。 デビルガンダム戦では連続で投げてもダウンする事が無いのでとてもダメージ効率がよい。DGHも一発で沈む。 【アシスト】ガンペリー [リロード無][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ガンペリーがゆるやかに突撃しながらミサイルを6発発射。アシストの中では最大サイズ 発生から発射までの間隔が長めだが、ミサイルを1発ずつ撃つため持続が長く、一人クロスにはもってこい。 ただしその大きさゆえ消されやすい。防御狙いで出したほうが機能するかもしれない…。発生は遅め。 ガンペリーに攻撃判定がないのが一番残念。 射出し始めの誘導が弱いので、遠距離~中距離にかけて放つといい。 地上でステップしながらアシキャンするとかなりのスピードで滑る。 連続でできるようになればBDするより速く動ける。 格闘 全体的に性能は悪い。 【地上通常格闘】 パンチ→キックで蹴りあげる。特射で追撃すると1~2発はいる。サブ射ではあたらない。 【地上ステップ格闘】 ラリアット→おっとっと 結構伸びるが突進速度は遅めで、勝手によろけるため隙も膨大。 【空中通常格闘】 ぶん殴り1段。伸びないし発生も早くない。敵をふっ飛ばすので距離の調整はしやすいかも。 【空中ステップ格闘】 両足でキックしそのまま地上に落下。地上に落下すると体勢はダウン状態のような感じになるが、攻撃は受ける。 当たらなかったときは確実に1コンボもらうので特格同様封印安定。 岩投げ同様、落下後に左右入力で入力方向に回転できる。 コンボ 威力 備考 BR→サブ ??? 地N1段→特射 ??? 戦術 僚機考察 VS.ガンキャノン対策 2000コストにも匹敵するBRを持ち、BRからサブ射のお手軽コンボでダウンを取られるので中間距離で放置すると危険。 中間距離では岩やアシスト、キャノン乱射も機能するので1000コストとは思えない火力を発揮されてしまう。 機動性は可も無く不可も無い1000コストレベルなので、得意な間合いを取らせないように。 アシストが近距離では殆ど役に立たず、格闘性能も悪い上、機動性が高いわけでもないので近距離戦は不得手。 倒すのであれば近距離戦に持ち込むとやりやすい。 以下作成中,,,,,,
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RX-77D 量産型ガンキャノン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 15500 350 M 9350 90 130 150 110 5 B - B - C ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ブルバップ・マシンガン 2~4 2900 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 240mmキャノン砲 4~7 4400 24 0 物理射撃 70% 0% 対空 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 ガンキャノン 4 ジム・キャノン 4 ジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 設計元 設計元A 設計元B ガンキャノン 量産型ガンタンク 量産型Ζガンダム 量産型百式改 量産型バウ 量産型キュベレイ 量産型νガンダム 量産型ΖΖガンダム 量産型サイコ・ガンダム 量産型ビグ・ザム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ジム・キャノン 3 ガンキャノン 4 ジム・キャノンII 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 ジャブロー攻略作戦 シークレットユニット GETゲージ ステージ 出現詳細 戦いは宇宙の片隅で クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』 出撃したら空中で落とされた、落下先で一般市民を巻き添えにし、更に暴発した砲弾が街中に着弾して被害が拡大する……と作中ではまるでいいところの無かった、ガンキャノンの量産型。 むしろゲームのような別作品の方が扱いが良かったりする。 各種キャノン系からの開発が可能だが、ガンキャノンと各種量産型との設計で登録するのが楽。 この機体も各種キャノン系と各種量産型の両方の設計素材として使えるので1機は保管しておくとよい。 量産型だけあって性能は本家ガンキャノンより低下しており、HP-200、攻撃力-5、防御力-30となっている。とはいえジムキャノンの強化型と考えると、性能は向上している。 武装はビーム・ライフルが無い代わりに、ブルバップ・マシンガンを装備しており、連続攻撃属性のお陰でビーム・ライフルより使い勝手はいい。射程1が穴なのは本家と変わらないので注意。 開発先はジム・キャノンIIがお勧め。
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ガンキャノン RX-77-2 GUNCANNON V作戦に基づいて開発された機体。 中距離攻撃、狙撃型のモビルスーツ。 初期ステータス チューンpt 11206 スラスター出力 40/60 HP 2000/4100 スラスター速度 28/42 実弾防御 14/36 レーダー性能 55/70 ビーム防御 10/36 バランサー 36/57 機動性 13/26 旋回速度 22/44 制限事項 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 359/391/600 8/24 3-4-/6 1/30 1/38 15-21-/30 主2 240mmキャノン*2 528/542/576 32/42 1-1-/2 1/30 1/38 3-5-/6 主3 スプレーミサイル 158/160/180 8/24 - 1/30 1/38 12-14-/18 副 ファイヤ・ナッツ 388/407/600 8/24 - 1/30 1/38 3-4-/6 格 グラップル 397/428/600 9/30 - - - - 機体特徴 「追撃!トリプルドム」「ランバ・ラル特攻!」「大西洋、血に染めて」の内、二つクリアで入手可能。 ジムキャノンもジムキャノンⅡもガンキャノン量産型も不参加。 今作、キャノン好きの最後の拠り所ともいえるMSが、このガンキャノン。 前作とは異なり主兵装にスプレーミサイル(ヘッポコ)が追加。 更に肩のキャノン砲は副武装から主兵装に移転となり、チャージ撃ちが可能。 そのかわり副兵装にア・バオア・クー侵攻で使用されたファイア・ナッツが追加。 キャノンが主武装へと変更に加えヘッポコがつき、アンフレンドリーな機体に変貌した。 キャノンファンに余り口にしたくないが、ロワイヤルに比べて扱いづらい機体になった。 ライフルとキャノンがスムーズに使用交換できないのは結構、酷かもしれない。 最もキャノンチャージ撃ちが出来る面を考慮すれば、火力は前作より向上している。 せめてヘッポコランチャーが無ければマドロック見たくスムーズな切替えができるのだが…。 前作では主兵装ビームライフルでハイテンポの戦闘をこなしつつ、ここぞという時に副兵装キャノン砲でトドメをさす巧みなコンビネーション攻撃がこの機体の醍醐味だったのだが…。前作に近いキャノン運用をしたいならフルアーマーガンダムの方がずっと良い。 とはいえHP・防御とビームライフルの性能のみに絞ってチューンすれば楽々とシナリオクリアできてしまうだけの性能はある。ジオングの攻撃すら当たってもどうということはないのである。耐久値はガンダムより高く撃たれ強いので、中距離を維持しつつ、近寄った敵機をファイアーナッツでダウンさせよう。 射撃 ●主1 ビームライフル (MAX=600) プロトタイプガンダムの物とほぼ同等の標準クラス。 ●主2 キャノン砲 (MAX=576*2) 射撃時にやや硬直が入るためメインとするにはやや使い勝手が悪い。 キャノンは2連装なんで二発あたればMAX1152(=576*2)と威力は高い。 ザクキャノンと比べればあまりに威力は弱い。 チャージこそ可能だが、これならガンタンクの方がはるかに良い。 この辺において中距離支援型という中途半端な原作設定が裏目に出ている。 限界性能まで高め2連射まで上げれば、ダウンしない大御所相手には、 最大4発(2304)の特大ダメージを与えることもできるだろう。 ●主3 スプレーミサイル(ヘッポコ) (MAX=180) 命中率が低いうえに誘導性も悪く威力もアレすぎて使い物にならない。 スルーで切替した方が無難。しかも硬直射出。 もちろんステキャン撃ちなどのテクニックで硬直を緩和させることはできるが、戦闘テンポの速い今作。一瞬の隙ですらハイリスクを伴うためである。ちなみにキャノンは下キーを押しながら撃つことで弾道が直線的になり着弾が早くなる...のだが、やはりこれも使いづらい。 ●副 ファイア・ナッツ (MAX=600) 直撃すれば爆風でダウンを奪え、尚且つ炎上による追加ダメージを与えれる。 比べたくないがザクⅠのクラッカーの方がはるかに強力。 ファイア・ナッツでダウンを取り、そこにキャノンを叩き込む等、創意工夫が必要な機体だ。 格闘 ●格 グラップル (MAX=600) 拳+体当たり。 同じく徒手空拳の格闘型の水中用MSに比べて、威力が高くなく間合いも小さい。 更に手数も平均なので多用はできない。しかしコンボが決まるとタックルもする。 SPA キャノンによる一斉発射。実体弾混じりで威力は高く,IF持ちにも効果絶大。 出自 ●TV・劇場版『機動戦士ガンダム』ほぼ全編で登場する中距離支援型MS。 主な搭乗者はカイ・シデン、ハヤト・コバヤシ。いずれも未成年。一時期アムロ・レイも搭乗 同じく未成年。 サイド7でガンダム・ガンタンクと共に3機製造されたが、内2機はザクⅡF型の襲撃で破壊されている。 劇場版においてはWB部隊に計3機配備され、左胸に108、109、認識番号が各々表記されている。108にはカイが、109にはハヤトが乗っている。もう一機登場するが誰が乗っているか不明。ガンダムに次ぐ戦力として重宝されて、コンスコン強襲におけるリック・ドム12機3分撃破の内、数機の撃墜スコアはカイのガンキャノンによるものである。あまり接近戦をせず消極姿勢で遠方からボシュボシュ撃てばそこそこの戦果を残せる機体なので、カイ・シデンのような腰抜け庶民出の男には相性のよい機体といえ、カイ自身この機体に対する愚痴や不満は一切なかった。一方、セイラがガンダムで出撃し、アムロがこの機体に乗って援護するときは「なんて脚の遅い機体だ!」と愚痴をこぼしている。 ●TV『機動戦士Zガンダム』において安置状態でワンカット登場する。 RX-77という型番が示すように、RX-78ガンダムより先に連邦軍が二足歩行に成功した機体で、言わばガンキャノンこそが連邦軍MSの元祖とも言える。中距離支援を冠するように、遠距離用のRX-75ガンタンク 近接用のガンダムの中間に位置する機体で戦術領域は広い。機動性は低いが装甲は厚くガンダムより堅牢な設計である。その証拠にソロモン宙域戦において、至近距離で撃墜したリック・ドムの爆風にも耐えている。しかし一年戦争末期以降の戦いにおいてビームを装備する敵MSが増えるに従い、ガンキャノンのような重装甲による防御のコンセプトは廃れてゆく結果になった。 余談だが「肩のキャノンの弾はどうやってリロードしているの?」という素朴な疑問に答えるべく、MGガンキャノンの上半身の内側には補給している弾丸パーツが確認できるが弾自体はキャノンの口径よりはるかに小さい。余談だが安彦良和先生のジ・オリジンでは、その矛盾点を回避するためにガンキャノンのキャノン部分のデザインを大幅に変更している。なお銃身が厚い理由は冷却装置が銃口の周囲を覆っている為で、これにより持続連射を可能とする。 デザインの元は小説「宇宙の戦士」に登場するパワードスーツがベースとなっている。
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 こいつでずっとドンパチやってきたんだ。そう簡単にはやられねえぞ! 型式番号RX-77-2。ガンダム・ガンタンクと同じく一年戦争のV作戦に基づいて開発された機体。中距離での援護を目的とした機体であり、ビームサーベルのような白兵戦用武器を持たない。 シールドを持たないがそれを必要としないほど重装甲であり、ガンダムのシールドを一撃で破壊したドムのジャイアントバズですら防いだ。その為か機動力に難があるらしく、マチルダ補給隊の援護に赴いた際、カイのガンキャノンは戦域到着が遅れてしまい、「こいつは足が遅いからね。」と愚痴をこぼしている。 リーチ短い・攻撃遅い・残骸に阻まれる実弾射撃と、相変わらずハンパなく使い辛い機体。使うには愛が必要。が、N6C6機体の割には「インスタントヒーロー」が乗るので装備するだけで非常に固くなる。まぁそれでも攻撃範囲の問題が解決される訳ではないのだが・・・・・・それでもあるかないかでは雲泥の差なので、是非とも「インスタントヒーロー」持ちのパイロットをおすすめする。 FIGHT値はN6C6機体中ワーストレベル。かと言ってSHOTに優れる訳でもなく、こちらも下から数えた方が早い。 原作完全無視のプロレス技は今回も現在。SHOTが高いカイとの相性は最悪である(*1)。一応DEFENSEの値は原作同様硬めになっているがDEFENSEの値がカンストしてはそれもあまり意味が無いわけで・・・ 実弾は残骸に阻まれるため、広範囲用SPはSP2のみと言ってよい。地上SPの駄々っ子パンチは封印確定か。 ビームライフルを持っているにもかかわらずなんとC1でしか使わない。せめてCSに使わせてよ。っていうかプロレス技使うならその枠にビームライフル入れればいいのに。オプションとしてスプレーミサイルやグレネードもあるのだが、試作2号機等と違って使わず。バトルシリーズを見習え これは元(ガンダム無双2)がN4C4機体であり、続編の3へ参戦の際N6C6機体へ昇格した名残であると思われる。「インスタントヒーロー」が乗るのも恐らくその為。 ハヤトは劇場版が元ネタ。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダム メインパイロット カイ・シデンハヤト・コバヤシスレッガー・ロウ ※余談だが、セイラがガンダムに搭乗して出撃する回では、アムロはガンキャノンに搭乗した。 EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームライフル C1 キャノン砲 C3~C5,SP2,JSP,CS,DC 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 137 2 SHOT 159 1 DEFENSE 181 2 ARMOR 4400 2 MOBILITY 160 2 THRUSTER 390 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ 高精度火器管制システム 射撃攻撃ヒット時に一定確率でクリティカル攻撃が出る アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームライフル殴打 格闘 前方 BRで左から殴る。狭い。にしても丈夫なBRである。これに限らずN攻撃は全体的に範囲が狭め、そしてゆったり N2 裏拳 右から左にかけて裏拳。そのためか判定が左寄り N3 左キック ヤクザキック N4 回し蹴り 他のN攻撃より気持ち広め N5 左フック 判定は右寄り N6 回し蹴り 前作のフライングボディプレスから変更。幾分か使いやすくなった チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 普通のBR。最大5連射可能 C2 跳び膝蹴り 格闘 前方短範囲 右足で膝蹴り。とにかく狭い。隙が多いのでキャンセル必須。空中コンボ始動技 C3 投げ 240mmキャノン 格闘 射撃 前方 前作は追加入力をしないと掴みからボディスラムに繋がったが、今作では追加入力をしなくともデフォルトで投げからのキャノンになる。投げた敵にも攻撃判定はあるが、範囲は狭い。ここからBDで空中コンボへ移行できる C4 240mmキャノン 射撃 前方三方向(爆発) キャノンを左→中央→右の順で撃つ。近距離で撃つと正面の敵にしか当たらない。エース機相手に近距離で当てる戦法もあるが、頑張っても二発しか当たらない。雑魚掃討の時は少し距離をとって撃つのがベター C5 前方 飛びあがってキャノンを手前から奥にかけて三連射。使いがってはいい。空中コンボ始動技 C6 ジャイアントスイング 格闘 360°広範囲 敵を掴んでジャイアントスイング。ボタンホールドか追加入力で発動時間延長。前作では追加入力をすると尻もちをついたが今作ではなくなったので安心して使える。「マグネティック・ハイ」はなくても十分戦えるが、あると殲滅力が増す チャージショット CS 240mmキャノン 射撃 前方 普通のキャノン。貫通しないため殲滅力はそこそこ SP攻撃 SP 駄々っ子パンチ 格闘 前方突撃(低速) 両腕をグルグルと振り回しながらゆっくりと前進、締めに振りかぶって右ストレート。攻撃範囲が狭く、移動速度もかなり低く集団戦にはもちろん向かない。また威力も低いためエース機にも使い勝手が悪い。あんまり密着しすぎると方向転換も難しく当てづらくなるため、エース機相手に使う場合は少し離れてから発動させよう。正直封印しても構わない。味方がコイツの時の頼りなさといったら・・・ SP2 240mmキャノン乱射 射撃 全方位広範囲中射程(爆発) ラリアットの形をとりながらその場で高速回転をし、キャノンを乱射する。他のSPと比べ威力、範囲ともに素晴らしく文句なしに主力。はっきり言って他SPはいらないk…ゲフン、ゲフン…キャノン砲のレベルアップで回転時間が延びるMAに対しては密着して使うと非常に有効。ただし、上方にある部位には届かないことがあるので、ダウン中に使うなどの工夫も必要 JSP 240mmキャノン連射 前方中射程(爆発) キャノン連射。範囲はそこそこだが爆発系のSPなので掃討には不向き。あえて使うならエース用。というか、攻撃範囲が狭くてそれ以外使い道はほとんど無い ダッシュ攻撃 D1 蹴り上げ 格闘 前方 少し隙が大きめ D2 裏拳 D3 蹴り上げ D4 裏拳 D5 ドロップキック 敵を吹っ飛ばす。範囲は悪くない DC 240mmキャノン 射撃 前方(爆発) 正面に単発のキャノン砲。発射後バク宙する。相変わらずカッコいいぜ!ただ中身は普通のキャノン 登録タグ 1st カイ・シデン カンスト不可能 ガンキャノン スレッガー・ロウ ハヤト・コバヤシ 機動戦士ガンダム 高精度火器管制システム
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RX-77 ガンキャノン コスト250 耐久力560 防御力B 射撃武器(サーチ射撃あり) 武器 威力 弾数 リロード ビームライフル 108 4 8sec/1 240mmキャノン砲 64*2 2 2sec/ALL 格闘武器 蹴り 格闘 段数 威力 補足 通常 2 130 ステップ 3 132 最初の2段は入力1回で派生・浮き判定 空中 1 85 着地 1 59 特殊 2 108 一段目はよろけ大・起上り格闘と同じ ブースト 1 85 ブーストD 1 85
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装重装型用キャノン砲x2 重装型用頭部バルカン砲x2 重装型用キャノン砲x2[速射] ハンド・グレネードE[強化] スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 地球連邦軍がRX計画において開発した、中距離支援用MSであるガンキャノンの量産過程で生まれた試作機の1つ。 部隊の中核として編成時の有用性を高めるため、主に兵装や装甲の強化が図られており特に240mmキャノン砲の威力と給弾性能が向上、射撃時の反動が抑制されたのは大きな強化ポイントと言える。 さらに重量増加に対して機動性を維持するために各部にスラスターが増設され、重力下におけるジャンプ性能などが向上している。 ガンキャノンの強化型として活躍が見込まれたが、ベース機同様にコア・ブロック・システムをはじめとした生産性向上の妨げになる仕様を残した上で、各部強化によりコストはさらに向上することとなった。 本格的な量産は見送られたが、少数のみ生産され、戦後も数年に渡りジャブロー防衛用として使用され続けた。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 450 機体HP 15000 17000 耐実弾補正 18 20 耐ビーム補正 18 20 耐格闘補正 6 8 射撃補正 30 37 格闘補正 10 スピード 100 高速移動 165 スラスター 55 旋回(地上)[度/秒] 51 旋回(宇宙)[度/秒] 51 格闘判定力 弱 カウンター 特殊 再出撃時間 13秒 13秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 5 6 中距離 12 13 遠距離 11 13 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ガンキャノン用ビーム・ライフル LV1 1750 2100 3秒 65% 90% 即3発フル1+即1 20秒 0.7秒 600m(800m) 射撃時静止ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:4秒倍率:1.2倍非集束・集束よろけ値:10%局部補正:1.3倍(1.3倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 1837 2205 605m(805m) 3300 LV3 1925 2310 610m(810m) 3800 LV4 2012 2415 615m(815m) 4300 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍シールド補正:0.7倍拠点補正:0.1倍 機体同梱 LV2 1050 1300 LV3 1100 1600 LV4 1150 1800 LV5 1200 2000 LV6 1250 2800 副兵装 重装型用キャノン砲x2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 650 12 4秒 18秒 1.5秒 500m 二発同時発射移動射撃可よろけ有よろけ値:40% x2 LV2 700 重装型用頭部バルカン砲x2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 80 50 450発/分 13秒 0.5秒 200m 600 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:4% LV2 84 630 重装型用キャノン砲x2[速射] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 300 8 2秒 10秒 1秒 500m 二発同時発射 x4回攻撃射撃時静止よろけ値:17% x2発 x4射 LV2 325 ハンド・グレネードE[強化] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1100 3 2.5秒 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:50%シールド補正0.7倍 LV2 1165 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り クイックブースト LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 滑空機構 LV1 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下 高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。 オーバーフィード LV1 LV1~ タッチパッドを押すと実弾兵装の残弾が全回復し、スキル発動状態となる。スキルには制限時間があり、発動中は実弾兵装のリロード時間を 50% 短縮し、スキル終了直後に対象の全兵装が一定時間使用不能となる。スキル発動中に射撃兵装を装備している場合、射撃攻撃を受けた際のリアクションを軽減。さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。本スキルは再発動を行うことはできない。 発動中は・実弾兵装のリロード時間 -50% ・射撃兵装装備時、射撃攻撃によるダメージリアクション 1段階軽減 ・受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算※効果時間は、 30 秒※効果終了後、対象の全兵装は20秒使用不可時間が発生 追撃射撃補助プログラム LV1 LV1~ ダウン状態の敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 フレーム補強 Lv1 330 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 660 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐実弾装甲補強 Lv1 990 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 AD-FCS Lv1 1330 射撃補正が1増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv3 2660 機体HPが500増加 AD-FCS Lv3 3990 射撃補正が4増加 備考 機体情報 『MSV』より、地球連邦軍がジャブロー工廠で試作したガンキャノンの装甲&火力強化機。 連携重視だったガンキャノンを単独作戦でも運用できるようにするために開発された。またガンキャノンの開発時から問題点にあがっていた「240mmキャノン」周りの改良もコンセプトになっている。 機体の基本構造はそのままに、装甲を重装化。射撃反動抑制のため各部にスラスターが増設されている。 「240mmキャノン」は装弾数と給弾性能が改良、発射時の反動軽減のためランドセルの出力が上げてある。この改良によりガンキャノンの1.5倍以上の射撃速度に向上し、威力強化にも繋がった。 兵装面は、上述の240mmキャノン改良の他には、左サイドアーマーにグレネード・ラックを装着して、グレネードを複数携行出来るようになった。それ以外の兵装は原型機と共通。 しかし、装甲分の重量増加で機動性は原型機より低下してしまい、キャノン射撃時の反動も抑制しきれずバランスが悪かったりと、単独運用するには多くの問題点が残る機体として出来上がってしまった。 問題点の改善のため、バックパックと脚部にスラスターを2基ずつ増設することで機動性を改善したのがタイプD、バランス改善のために肩部キャノン砲を「ビーム・キャノン」にしたのがガンキャノンⅡとなる。 改善機が開発されるの決まったこともあって本機自体は数機生産されるだけに留まっている。ただし、一年戦争終結後も本機を用いての試験は行われ続け、その成果はジム・キャノンⅡ開発に活かされたとのこと。 ちなみに、ガンキャノンⅡが開発された後に、射撃反動軽減の試験目的で本機の肩部キャノン砲を「ビーム・キャノン」に換装したバリエーションも存在する。 アニメ『機動戦士Ζガンダム』にも登場しており、ネモの肩に乗っかってから蹴飛ばすというなかなかアクロバティックなシーンがある。 機体考察 概要 コスト400~の地上宇宙両用支援機。環境適正は無し。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは特殊。連続格闘相当。威力と拘束時間に優れるモーションは右フック→左ショートアッパー→少し屈んで右アッパーカット。 火力 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。 射撃主兵装はヒート率式ビームライフル。ひるみ静止射撃。威力高め。 射撃副兵装は即よろけキャノン、頭部バルカン、4点バーストキャノン、投擲グレネード。 高精度砲撃と追撃射撃補助プログラムを有しており、しゃがみ状態で伏せ状態と同等の射撃ボーナスを得、ダウンしている敵機にはさらに高い射撃ボーナスを得る。 任意発動型時限スキル「オーバーフィード」を有する。発動と同時に実弾武装のリロードが完了し、効果中はリロード時間が半減する。効果終了後、一定時間は実弾武装使用不可状態になる。 簡素でありつつ火力に優れるコンボを有する。ストッピングパワーはそこそこ。 格闘主兵装は打撃。威力低め。高性能バランサーがあるため、高速移動直後に格闘可能であり、他の支援機よりよろけ追撃格闘が行い易い。 足回り・防御 スピード・旋回性能は低め。高速移動速度・スラスター容量は並。 クイックブーストがあるため、少し高台に移動しやすい。 HPは体格比込みで並。シールドは無し。緩衝材は無し。 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。 耐爆機構を有し、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化する。 任意発動型時限スキル「オーバーフィード」により、発動中はリアクション軽減状態になり、被よろけ値を半減する。 特長 支援機の中でも短いコンボで高い火力を期待できる。ダウンした敵機にはさらに高い火力を発揮する。 任意発動型時限スキル「オーバーフィード」によって、実弾武装の即時リロードが可能。特に重装型用キャノン砲x2[速射]の連射性能が劇的に向上する。加えて、リアクションと被よろけ値を軽減するため、ゴリ押し射撃が可能になる。 高性能バランサー持ちであり、よろけ追撃格闘が比較的に仕掛けやすい。特によろけ射撃できない強襲機にはバックブーストからの不意打ちカウンターを狙い易い。 総論 シンプルかつ高火力な中距離支援機。 簡単なコンボで高火力を期待できる。また実弾とビームの両属性を備えており、特定の防御属性に偏った敵に効率的にダメージを与えることができる。 オーバーフィードによって短時間だけではあるが、大幅にリアクション耐性と攻撃頻度を向上させることが可能。リアクション軽減による射撃ゴリ押しはもちろん、実質単発リロード武装である重装型用キャノン砲x2[速射]の回転率を劇的に向上させる。 足回りは支援機でも弱めの部類であり、特に小回りが利かない。敵機に接近された場合は汎用機相手、最悪支援機相手でも窮する場合があり、味方による援護が重要になる味方依存度の高さがある。 オーバーフィードがあるとはいえ、全体的にはリロードが重め。定期的に主兵装くらいしか使用できないタイミングが発生しやすく、残弾管理や武装回しなどに気を配る必要がある。 中距離からの定点射撃を得意とするため、軍事基地や補給基地などは得意。支援機の中でも特に近距離戦を苦手としており、地下基地や宇宙要塞内部などは苦手。 シンプルかつ高火力な支援機であるが、オーバーフィードを切るタイミングや立ち回りなど難しい配慮を必要するところもあり、総合的に中級者向けな機体。 主兵装詳細 ガンキャノン用ビーム・ライフル ヒート率管理式ビーム兵装。射撃時静止。 非集束時。ひるみ射撃。威力高め。射程長め。ヒート率低め。切り替え時間短め。 主に追撃用。重装型用キャノン砲x2や重装型用キャノン砲x2[速射]に追撃するだけでお手軽ダメージを稼げる。 集束時。よろけ射撃。威力高め。射程長め。ヒート率高め。集束時間並。集束中行動不可で通常ではリアクション耐性もないため邪魔されやすいが、スナイパーライフル並の射程を利用すれば邪魔されにくい。ただし、その場合は観測情報連結が届かなくなったりとデメリットも。 主に始動用。追撃では重装型用キャノン砲x2[速射]が比較的に使い易い。射程差には注意が必要。とはいえ、重装型用キャノン砲x2+ガンキャノン用ビーム・ライフル非集束のコンボが簡単かつ高火力であるため、集束射撃を積極的に運用する利点は少ない。主に重装型用キャノン砲x2や重装型用キャノン砲x2[速射]が使えない時に選択肢に入る。 打撃 徒手空拳型格闘兵装。 威力低め。モーションはガンキャノンと同じ。 「高性能バランサー」を持っているので支援機としては振りやすい方。 副兵装詳細 重装型用キャノン砲x2 残弾式実弾兵装。射撃時静止。 両肩からの2発同時発射。なのでフルヒット威力は表記の2倍。装弾数は実質半分。 よろけ射撃。威力低め。リロード長め。 切り替え時間から、主に始動向け。ガンキャノン用ビーム・ライフル非集束または重装型用キャノン砲x2[速射]追撃することで、比較的簡単にコンボが成立する。 重装型用頭部バルカン砲x2 残弾式バルカン系実弾兵装。高速道射撃可能。 DPS少し高め。射程長め。 よろけ値は少し高いが、連射性能低めで蓄積よろけには3秒以上かかる。 近距離戦が苦手なことから基本的に出番がないが、ハンド・グレネードE[強化]と合わせて蓄積よろけを狙えなくもない。 重装型用キャノン砲x2[速射] 残弾式実弾兵装。射撃時静止。 両肩からの2発同時発射を4回連続で行う。なので実質的に1トリガーでリロードに入る。 ダメージリアクション無し。フルヒット威力高め。また8発中6発命中で蓄積よろけも狙える。 装備切り替えによる途中キャンセル可能。キャンセルされた際に表記のCTが発生する。 主に追撃用。ガンキャノン用ビーム・ライフル集束や重装型用キャノン砲x2のよろけに追撃すると比較的にダメージを与えやすい。ダメージリアクションがないので、乱戦場に撃ちこんでも味方の邪魔になりにくい。 任意発動型時限スキル「オーバーフィード」発動中はリロード時間が半減することから、実質的に連射性能が倍化する。重装型用キャノン砲x2と合わせた高い弾幕性能を発揮可能。 ハンド・グレネードE[強化] 残弾式投擲グレネード系実弾兵装。 ひるみ射撃。入力後に投擲モーションに入り、放物線を描いて飛ぶグレネードをレティクルに向かって投擲する。投擲モーション中は高速移動可能。 最大射程距離は表記より少し長く、曲射であることを利用して上方に投げて放物線を大きくすることで、より遠くに投擲可能。 威力・よろけ値そこそこ。爆風が広く、足元狙いすることで当てやすく、歩兵処理にも使える。 モーションが長いため、始動・追撃共に使いにくい。重装型用頭部バルカン砲x2と併用することで、比較的早期に蓄積よろけを狙える。 運用 基本は中距離から重装型用キャノン砲x2に重装型用キャノン砲x2[速射]またはガンキャノン用ビーム・ライフル非集束追撃を行う。固定砲台として運用することが理想であるため、適当な高台に上り、しゃがむことで高精度砲撃を発動させて攻撃力を上げたい。 追撃射撃補助プログラムによってダウン追撃火力が向上するが、自前でダウンを奪うのは至難の業なので、これは味方の動きに依存するしかない。味方がダウンを取ったら、積極的に重装型用キャノン砲x2[速射]またはガンキャノン用ビーム・ライフル非集束を見舞うとダメージを伸ばしやすい。 「オーバーフィード」の発動タイミングは色々あるが、重装型用キャノン砲x2のリロード時が最も有効。重装型用キャノン砲x2のリロード時に使用すれば重装型用キャノン砲x2を継続的に使用可能であり、重装型用キャノン砲x2[速射]の回転率が劇的に向上することから重装型用キャノン砲x2→重装型用キャノン砲x2[速射]のコンボを連続で回すことができる。 防御的に使用するには30秒は短く、本機の弱い足回りと平凡な防御性能では効果が薄いため、早期に使用してしまっていいだろう。抱え落ちが一番勿体ない。 効果終了後は実弾系兵装が一定時間使用不可になる。使用不可中は後方に下がってガンキャノン用ビーム・ライフル集束などでお茶を濁したい。 基本的に接敵されると不利になるため、高台などを積極的にキープし、味方にも積極的に気を配ってもらう必要がある。 機体攻略法 重装型用キャノン砲x2→重装型用キャノン砲x2[速射]のコンボが中々に痛いため、放置すると汎用機に被害が拡大しやすい。強襲機による早期対処が重要。機体特性上、高台をキープして敵汎用機に守られていることが多いため、格闘を仕掛けるのは比較的に難しめ。できれば射撃でダメージを稼ぎたい。 防御力は並。オーバーフィード中はリアクションを軽減し、被よろけ値を半減させるため拘束は難しいが、ダメージは普通に通るために高火力射撃で早期殲滅も有効。その場合は支援機の攻撃が有効だと言える。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/10/07:クランマッチ上位入賞報酬として新規追加 2024/09/26:限定任務報酬として Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 タイプDに先を越されて5年…ようやく求めいていた方の重装型に乗れる、こんなに嬉しい事は無い - 名無しさん (2024-09-26 14 58 35) この機体の運用って固定砲台的な感じなんだ。Zのジャブローでネモにドロップキック(ミサイルキック?)してたから前線支援機として、なんなら強襲で出てもよかったかなと - 名無しさん (2024-09-26 13 29 33) 配布決まったけど機動力やら武装の取り回しやら癖もかなり強いから1〜2回乗って倉庫の肥やしにしてしまう人多そう... - 名無しさん (2024-09-24 23 41 56) フルハン終えたけど、複合Aに射プロ4.3詰めて更にクイロ3まで乗せれるとカスパ枠ばっちり過ぎるな…射撃補正62にしゃがみだったら補正更に10%増しとマジで素晴らしい支援 - 名無しさん (2023-11-29 11 35 10) 今更ながら動画で見たんですけど、なんでオバフィ発動時にバイオセンサーのピキーン音が鳴るんですかね...(困惑) - 名無しさん (2023-11-02 14 53 04) 給弾機構がオバフィ用に変形した音だぞ(適当) - 名無しさん (2024-08-12 20 58 35) おこぼれでこの機体入手させて貰ったけど いいなあこれ。射撃が途切れる場面が先ずないし、一生汎用の後ろでバカスカうってるだけでダメ取れてる。 - 名無しさん (2023-10-28 12 29 57) カウンターの連撃がすこすぎる - 名無しさん (2023-10-24 13 38 33) 前作だとコイツで6機固めて高台上がるだけで連邦の勝ちだったな。強襲ですらどうしようもなかった上がることすら出来ずに - 名無しさん (2023-10-18 02 23 26) 当時はマニュとかリアクション軽減スキルなかったし - 名無しさん (2023-10-18 04 14 08) 前作は格闘型しかいなかったからキツかったな。格闘機で倒すより、シマゲルとかで対処する方が楽だったな。 - 名無しさん (2023-10-18 17 24 23) それよりも転倒射撃で仰向けに寝かせてクロスファイアでキャクブガーしてくるから格闘機(強襲)は辛かった印象(ジオン視点) - 名無しさん (2023-10-18 17 52 22) 終盤は転倒キャクブガーゲーだったからデカい鈍足のこいつはキツかったな...というか支援は的にしかなってなかった - 名無しさん (2023-10-18 21 19 31) 混合戦実装された辺りでゲルJキャバガンキャ2固めみたいなの増えて止めたけどサ終前ってどんな編成が流行ってたんや? - 名無しさん (2023-10-28 14 51 14) Mk-Ⅱばりの蹴りカウンターが見たかった… - 名無しさん (2023-10-10 18 09 53) 火力は凄いし化け物。ただ400はピクシーが大増殖してて、2戦に1回はピクシーだから、随伴しないと狩られやすい。機体特性的に芋る人多そうだから、意外に勝率は伸びないかもしれない。 - 名無しさん (2023-10-08 07 04 32) 性能は高そうですが、あくまでも砲撃型支援機でありますね。射線通りにくい場所では活かしづらい事と、連射できても自機は動けない(よろけ耐性は固定装置+ダメコンのようなもの)ので裏取り得意なステルス系強襲には対処方法が変わらない。 ピクシーやBDスパルタン辺りは天敵かな - 名無しさん (2023-10-08 07 22 43) こんだけ火力振りならアイザックと2支援で良さそう。普通にフォーカスされたら止まるし耐えれんでしょ - 名無しさん (2023-10-09 21 48 01) 相方はアイザックよりガザEの方が良い気がする。飛ぶから囮になって攻撃してるやつを攻撃すれば良い。ステルス強襲もガザEを狙うからガンキャノンは狙われない気がする。 - 名無しさん (2023-10-10 11 58 39) それが通じるのはCやB-くらいまでかな?2発キャノンの弾が見えた段階で要確認だしリスポーンまでの間のマップ確認でキャノンとビームライフルの軌道見えるから支援キャノンがいるってすぐ分かるから普通に狙いに行くよ。 - 名無しさん (2023-10-10 15 58 48) sで通じる。ガザEを狙わないと10万から20万ぐらいまでダメージを出されて終わるから最優先で狙われる。ガザEが狙われてる間にガンキャノンが火力を出せる。 - 名無しさん (2023-10-10 17 20 34) 火力に見合う前線負担じゃないな。ピクシーもガザE狙わないし、そもそも評価の固めが早いし与ダメがブレ過ぎだしホントにS-戦場を知ってる? - 名無しさん (2023-10-10 23 23 48) S戦場のガザEの陽動は基本20から40になる。ピクシーも追ってくる。ガンキャノンがアイザックとでたらアイザック分の敵がガンキャノンにくる。 - 名無しさん (2023-10-11 09 50 16) 大体の前線支援は陽動20越えるからなんの参考にもならんし、フォーカスしたら強襲潰せるのに居場所が把握できるアイザックが見逃すはず無いでしょ。悪いんだけど知識と経験、想定がS-以前に高レートとは思えない。陽動40とか離脱者バグでも起きないとまず起きないし主張が現実的じゃない - 名無しさん (2023-10-13 00 09 53) 高レートだとアイザックとか索敵系を使っても汎用が強襲を止めにこない。だからステルスのアイザックより強くて目立つ囮が必要。 - 名無しさん (2023-10-13 00 32 42) ついにアイザックの強みすら分からんと来たか。ここ重キャ板だから切り上げるけど無理に食い下がるのは止めときな - 名無しさん (2023-10-13 07 50 53) 二種よろけとたこ焼きで無限に自衛されるから、ステルス強襲がピクシーだと仮定するなら絶対にガザEなんか狙わないぞ。ただでさえ飛んで逃げられるのに - 名無しさん (2023-10-10 16 05 22) オバフィでCTすっ飛ばし撃ちって可能なんだっけ? - 名無しさん (2023-10-08 06 05 13) 馬鹿みたいにキャノン連射してた素ガンキャならわかるけどなんでこっちにオバフィと連射つけたんだ - 名無しさん (2023-10-08 05 12 11) そのバカみたいな連射力を強化したって設定あるんでえ - 名無しさん (2023-10-08 14 04 26) 連射性能強化したキャノンという部分をようやく再現したゲームかもしれん - 名無しさん (2023-10-10 17 07 39) 高バラ、オバフィ、追撃射撃、耐爆、前線維持lv2とだいぶ良いもん貰ってんねぇ〜 - 名無しさん (2023-10-08 03 36 25) クラン報酬だから所持率低そうなのが唯一の救い - 名無しさん (2023-10-08 07 42 11) 枝ミス - 名無しさん (2023-10-08 07 42 30) 高バラは素ガンキャですら持ってるだろ - 名無しさん (2023-10-08 07 43 28) 量キャ「は?(威圧)」 - 名無しさん (2023-10-08 13 28 41) 量産化に当たって射撃しかしないならいらんやろって取っ払われたんやろなぁ - 名無しさん (2023-10-08 13 33 33) 元になった機体が持ってるかどうかなんてどうでもいいのよ 支援機が高バラを待ってる事が重要な訳で - 名無しさん (2023-10-09 05 35 39) 350の機体ですら持ってるんだから別に言うほど重要じゃないやろ - 名無しさん (2023-10-09 05 58 07) 支援の高バラ舐めすぎでしょ - 名無しさん (2023-10-09 14 35 51) 別に舐めてないけど、騒ぐ程のことか? - 名無しさん (2023-10-10 13 25 33) なんか話になんないからいいや おつかれ - 名無しさん (2023-10-10 17 07 40) 支援と高バラの何がどう重要なのか、具体的な話がひとつもないまま煽った地点でもう駄目。何か主張したいなら相応の内容を書き込んでくれ - 名無しさん (2023-10-11 02 30 01) なんも説得力ある事言ってない癖に話にならんで逃げたな - 名無しさん (2023-10-13 05 14 05) 速射ぁ 8連射されたぁ もうやだ うるさいし前見えない - 名無しさん (2023-10-08 01 40 38) 二発同時撃ちなら四連射では?いや、オバフィこみで撃たれたか... とにかくうるさいのは変わらないか... - 名無しさん (2023-10-08 06 04 01) 400支援機のスキルじゃねぇw高バラ、耐爆、追撃射撃補助、オーバーフィードってやり過ぎだろwまだ実装されて間もないけど流石に環境入り待った無しかなw - 名無し (2023-10-08 01 37 51) ガンキャノンより鈍足やらコアブロックシステムオミット設定も消えているし、名前借りただけのバトオペオリジナル機体の可能性がありますな・・・ - 名無しさん (2023-10-08 01 51 49) Zで持ってたジム2BRを副兵装にしてくる可能性はあるのかなぁ - 名無しさん (2023-10-06 20 21 15) 前作では素のガンキャノンと武装は同じだけど機動力ゲキ遅で代わりに耐久と火力が高かった あとモデリング上ファイアナッツ持ち(使用はできなかった) - 名無しさん (2023-10-06 01 16 56) 自軍が拠点まで後退する時、置いていかれて一人ぼっちで敵に捕まる思い出。あの鈍足は健在だろうか・・・。 - 名無しさん (2023-10-05 22 11 40) ギャンにツンツンされても耐えてた耐久も健在だと良いなぁ - 名無しさん (2023-10-05 23 05 44) ガンキャと同じBRと打撃が持てるね(データベースにて確認)。ガンキャと比較するなら防御面はそこそこありそう。本領は副兵装とスキル次第ですね、ファイアナッツ持ってるかなぁ... - 名無しさん (2023-10-05 18 58 17) test - keasemo (2023-10-05 18 20 31) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲